本篇文章给大家谈谈nba2k20,以及nba买断是什么意思的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章详情介绍:
《NBA 2K20》评测:没有压力就没有动力
今年接到评测需求的时间比较晚,所以拿到评测版之前我已经在Steam上玩了一会。直到刚才我还在想怎么动笔,我翻了翻去年写过的评测,不客气地说,也许直接复制个80%也未尝不可。每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年来)变化都不是很大,并且已经形成一种趋势和规律。这并非全是责备的意思,因为有一个客观条件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的篮球游戏,没有之一,没有能对它构成威胁的竞争者。它已经足够好了,所以进化的脚步也放慢了。而也正因为如此,才使得那些浸墨的苗头变得格外扎眼。
NBA 2K20
开发商:Visual Concepts
发行商:2K
首发日期:2019年9月5日
所属平台:PS4、Xbox One、PC、Switch
属性:体育竞技
毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑继续跌停。我用了“继续”,因为这是连续第三个跌停。个中差异的缘由不必细说,焦点还是那个氪金问题。经济大环境不好,VC跟着通货膨胀了。总归有一种感觉是,你想在MT里搞点事情,就得先迈过一道不低的门槛。论坛有玩家算了笔账,说你是传奇版也不行,起码再氪500才能玩得痛快。这是一种速成的方法,让你不至于像生涯一样走一大堆过场。但我觉得痛快这个词是有双重定义的。
MT模式的设计寿命显然很长,不是几天和几周就能玩完。它要让你玩上个把月、甚至直到下一代出来。所以这个过程要被拉长,你不能成长得太快,那就没意思了。当然这里面涉及一个度的问题,把握不好就很容易让人烦躁。毕竟这不是免费游戏,玩家每年都要掏一份买游戏的钱,本来就不便宜,结果低头一看,还是站票。这种感觉总归不太好。
不过总拿表象说事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近两年更频繁地突出一个词:社群。NBA2K不止想做好游戏本身,也想做一个大社群体系,把玩家互相连接起来,紧紧抓牢。MT也好,公园也好,都是行方便的工具。它已经累积了一些成绩,但同时带来了更多的不确定性;让玩家参与进来是好事,但试错的成本也跟着翻跟头。现在风吹草动都牵连着数以万计玩家的神经。尤其是向氪金浸墨的行为,招致如此局面也当属意料之中。
考虑到体育游戏是长卖之作,也许我们不必因氪金问题大动肝火,可以期待后期运营策略的弹性。至于网络问题,这玩意的确有点糟心,毕竟这种游戏是一点延迟都不能有,而且感觉今年交通事故比往年更多。这虽然跟游戏品质无关,但也有点影响体验,尤其带合约的比赛,心惊胆战的。比较两个版本后,我感觉PS4版的联机状况要稍好一些,当然只是个人感受,这里面也许有点无法参透的玄学成分。另外希望国行版(如果有的话)不要再出那么晚了,给国内玩家指一条明路。
说到变化,能看见的变化总是最受关注的,比如转会信息和球员数值的变动。实际效果远不止账面上几个数字的交替。这几乎是每一代游戏的关键特征之一,就跟封面人物一样突出。数值就像催动表盘转动的齿轮,强弱是相对的,牵一发动全身,这样显示出来的游戏性就会大不相同。尤其对于看球的人来说,总是爱关注这些细微的变化,毕竟数值表这个东西,行家可以争上一天不歇嘴。
动作模组和物理引擎的优化是反复强调的,AI策略的调整见仁见智,但我觉得这种变化在玩家心里应该是心知肚明,或者说已经属于默认状态。新作总是在技术上比旧作要更强大,但能不能感觉到是另外一个问题。就好比帧数,它从40帧提高到45帧,你很难察觉出来。所以你要是不告诉我具体哪些地方发生了变化,我还可以把2K20当成2K19来玩。当然招牌动作这类纯粹加法的内容是个例外,它们是游戏扩容的必备步骤。至于说油了吧唧的手感,我一开始也觉得有点不对劲,但仔细想想应该不是游戏的问题,是球员的问题。Demo随便都90多,到正式版从头再来就有点难以适应。
各个模式都挤了点牙膏,MC挤得多一点。每一年新导演新故事,感觉和上一年有所不同。不过我觉得如果说NBA2K在前进的道路上陷入迷茫了,MC的剧情倒也是一面很好的镜子。事实上就像前面所说的,看上去一直在变,但这个变是万变不离其宗的变。
一个等待开启职业生涯的篮球少年身上会发生什么呢?从2K8到现在得演出了800多个方式。如果你是一个刚接触系列的新人,这种感觉还是值得留念的。只是其中的一些套路实在古板,尤其是在重视剧情蛛网的前提下,过场动画的比重越来越多,而它们似乎缺少参与的价值。在设计了分支选项的环节,其实结果也往往没什么太大差异。当然,分类递进的实战环节和经过检验的模式都是可圈可点的,始终是牢牢把我吸住的理由。
我觉得MC应该是更有韧劲的模式,不止体现在公园里。每次升级改造时它都会变得更加平滑、友好,以至于让你放不下手柄,宁愿在里面晃荡。我看到很多观点,就像Steam从首发开始就一直被人点击“这条评论很欢乐”的留言。认为MC在一些细节上比以前更差,出现丢失UI的疏漏。我觉得这得从两方面去看。因为那也许不是低级失误,而是有意而为之。体育游戏总归在追求真实感,没人走在NBA2K前面,它只能自己摸黑过河。当然这种尝试有时候变成了试错,所以这些细节也许还会通过补丁修改,或者就这样保留下来,等着继续完善。
WNBA的加入扩充了内容维度,在玩法体验的差异上进行了一些尝试。少了耳熟能详的球星和球队似乎缺少吸引力,不过进入这个模式可以给你带来一些新鲜感,而新鲜感是NBA2K系列最匮乏的。我不知道男性球员和女性球员之间除了外形上的差异在哪,没有数据做支持。不过我倒是发现女性球员似乎有一套基于性别差异的动作表现,也许这种差别比较细微,但当你操控时却仿佛被时刻提醒着“原来我在玩WNBA”,光这一点就值得你拿出时间去试试。这些新内容要是能辐射到所有模式中就更好了,不过这看起来是下一代的事。
A9VG体验总结
体育游戏始终有一个大目标:还原真实的赛场。近几年的NBA2K虽然一直在挤牙膏,但也都在朝这个方向努力。在这个过程中,没人走在它前面,所以它得扛上这杆大旗,而它也总是拥有比其他游戏更容易获得宽容的余地。无论如何,NBA2K是世界上最好的篮球游戏,只是这种身份不是成长的助力,反而成为懈怠的根源。如果说做什么事能让现在的局面有所改善,那估计就是尽快为它树立一个旗鼓相当的对手,也许这样才能帮助它打起精神。
A9VG为《NBA 2K20》评分:8/10,详情如下:
《NBA 2K20》Demo试玩 打造属于你的“偏科球员”
猛然间一翻日历,我才发现马上就是《NBA 2K20》正式发售的日子,但PS4上还有下载好一直没有玩的试玩Demo,在等待的这几天,决定先用它解解馋。结果,在体验了这个大小17G左右的试玩版本之后,非但没解饿,反而把馋虫勾上来了。
这个试玩版本包含两部分内容,2KU和一个不完整的My Career。
在动作的衔接和流畅度上,《NBA 2K20》还是有所提升,虽然幅度不是特别大,但在一些组合动作方面,能明显的感觉不那么僵硬,更加“真人化”,看着也更自然。
除此之外,在一些机制方面《NBA 2K20》也有所改变,比如在完美出手时,除了会有侧面的力度条提示,脚下也会生成一个绿色的光圈,无论敌我。这让对于是否会进球的判断更加方便,非常适合我这种有时候会走神的“老年玩家”。
该试玩版本的重头部分放在了MC这边,尤其是捏人的部分。单纯在外观方面,《NBA 2K20》依然提供了多个部位多个选项,让玩家们进行自由调整。从头发到下巴,基本上脸上的每一个部位都能调整一下,嫌麻烦的玩家可以使用预设的模板。
真正的变化体现在能力调整方面,这方面本作较上一作有了较大的不同。在捏好外观,选好位置之后,你需要从几种预设好的“技能饼图”中选择你想要的。技能总共划归成了四大类:终结、投篮、组织、篮板与防守,每一个饼图都代表着一种技能组合。
这些方案里,有比较均衡的,也有比较极端的。你可以成为一个内外兼备,攻守皆可的全能型的球员,也可以选择当一个只善外线的“偏科生”。
在选择好技能预定的模板之后,就要对体格进行设定。同样是预设好的模板,你要在力量、敏捷、和弹跳力中间进行取舍。反正一个圆就那么大,一个选择的多另一个就要少。三属性的选择可以让你偏科偏的更加厉害,相当于针对之前的技能选择,进行一波二次强化,毕竟这些属性都和各种能力有密不可分的关系。
最后就是分配潜力值了,潜力值将决定着你99评级时,每一个能力的最终上限。加点是自由的,但能力的上限却是综合了之前的模板决定的,潜力值一般是用来进一步强化自己的优点,同时稍微弥补弱点。在加上和之前一样的臂展、身高、体重设定,就完成了一个完整的球员模型,这个模型可以存档到正式游戏里。
这种模板式的创建似乎并没有我想象中的自由,毕竟我只能从几种预设中选择一个,但仔细想想就明白了其中的道理。这些模板已将在球员能保持“正常”的情况下,做到了尽可能多的选择。如果真的所有数值都自己随意增减,想必会出现跑步慢如蜗牛,手滑拿不住球的滑稽选手。
不过,常规潜力值之外的点数可能依然需要玩家们去“努力”,或者付出些许的金钱,或许付出自己的肝。
不同的能力值将决定徽章的获取数量,以我创建的拥有外线能力的大前锋为例。由于在内外进攻的能力出色,他在终结和投篮方面分别有20个和21个徽章。但由于这是个专注进攻,没有防守的抢分型选手,所以在防守和篮板方面,他只有一个徽章。
另外,2K19的主宰系统也得到了进化,玩家们现在可以自由选择主宰技能。当然,这个选择是有一定限制的,比如你是个偏科射手,你就不能选择那种内线防守型的主宰技能,比如“护框精英”,因为你的能力值不够。
除了捏人之外,MC模式里还有一场比赛,模拟的是上赛季猛龙对阵勇士。然而,虽然模拟的是上赛季比赛,但选手却是本赛季的名单,小卡和死神杜都已经远走他乡。面对着拥有水花兄弟和拉塞尔的勇士,这场比赛显得有些艰难。
由于比赛不能调整难度,也无法布置战术,所以我并不知道这场比赛是一个什么难度。但很明显的是AI的智能程度有所提高,尤其是对手方面。无球穿插跑动,侧翼挡拆后果断出手,快速的分切,都很流畅,有一种“变聪明了”的感觉。只不过教练的脑袋瓜还是不够灵光,每次在我努力即将追平比分时,他都会莫名其妙的让我在板凳上坐会,冷却一下手感。
在板凳休息时,增加了一个简单的播报功能,你可以看到在接下来的比赛中,谁得了分。当然,这个功能也并非强制的,可以跳过。
从这个Demo总体来看,《NBA 2K20》的动作体系更加流畅,AI也变得聪明了一些,同时全新的MC捏人模式,能创造出更加有趣的球员。但这肯定不是“进化”的全部,至于还有哪些变化,不妨让稍后上线的正式版给我们答案。