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《WE ARE FOOTBALL》:尚不足以说服我放弃更主流的冠军足球经理
凡有意行商者,实业致富也好,游戏制作也罢,都难免有自作聪明的灵光一现,以至于被喷涌而来的兴奋冲昏了头脑,以为自己“另辟蹊径”今终有所得。直到自己输得头破血流,黯然复盘,这才发现其实此路根本不通,且路边已满是各路先驱前辈的尸首。
当然,那些万里挑一的人生赢家或洞悉事物或好运傍身,还是可以入曲径通幽处之后走出条金光大道的;而其他行业我不太了解,但至少在游戏制作领域,天道酬勤在某种程度上依然是颠扑不破的真理,那些敢一路披荆斩棘生生闯出一条路的游戏团体不仅能由此挣得盆满钵满,还将以赢者通吃的姿态将这类游戏的所有受众收归己有,只要不出什么太大的问题便可任凭风浪起,稳坐钓鱼台。
所以,如今每每看到新一代玩家问起类似“全面战争系列为啥就能一家独大?CA怎么就完全没竞争对手”一类的问题,我总还是会习惯性地感到有那么点儿不可思议:怎么可能会没有?大概是《中世纪2全面战争》正式发售后的那几年时间吧,画面更酷炫的有Slitherine的《伟大战争:中世纪》,结合历史的有Neocore的《狮心王:王国十字军》,想搞玄幻的有《亚瑟王》系列,甚至还有结合了《骑马与砍杀》玩法的《真实战争》系列,只是正牌全面战争优势太过明显,在这赛道上实现超车似乎有些不太现实,这才心灰意冷,恨恨作罢,期待下一波不畏虎狼的初生牛犊能《全面战争》点儿颜色看看。
不好意思这段文字是有点儿跑题了,虽说我们今天的主角《WE ARE FOOTBALL》在某种程度上的确是货真价实的“初生牛犊”,甚至可以被认为是这一代新生力量的优秀代表,但它毕竟与《全面战争》系列毫无关联,这款几个月前刚刚登陆STEAM的体育模拟经营游戏所要挑战的乃是同样摸爬滚打,终成一霸的《冠军足球经理》系列。
同样是要照片和颇为写实的画风经营一家足球俱乐部,同样需要在满足董事会的同时为球队谋求福利,同样以主教练的身份关注个体球员成长打造不败劲旅,同样要以极为有限的手段间接影响自动进行的比赛的结果……尽管在从画面风格到核心机制的诸多维度上,《WE ARE FOOTBALL》有无数种方式可以避免与《冠军足球经理》的直接冲突,但显然,这位毫不避嫌,很有精神的“挑战者”几乎就是指名道姓了要和业界权威切磋一番,大有少壮青年无所畏惧,欲“乱拳打死老师傅”来一战成名的既视感。
只是,它可不是乱打啊,绝对有备而来,单就“数据复杂程度”这一点上看,《WE ARE FOOTBALL》相比于《冠军足球经理》绝对不遑多让,甚至可能有过之而无不及——可能是我孤陋寡闻,反正我从未在任何一款足球经营模拟游戏看到自己扮演“足球经理”上至俱乐部运营和球队精神塑造,下到球场广告位招租,球队纪念品发售,举办球迷见面会,敲定球队客场住宿规格,决定个体球员加练等等等等万事万物皆须亲力亲为,还得不辞辛苦场场不落地观看球队的每一场比赛,确定鼓励机制,微调球队战术,进行半场激励演说,演说效果还会因您选择的语言而效果不同……
不过作为一款模拟游戏,如此细致入微的各类数据细节怕不是已经到了过犹不及的程度,我相信不会有太多玩家在意自己的人物能否操着乌尔都语完成对球队的激励,可既然无数这类数据存在于游戏之中,那也必然会让玩家心存忌惮,更加漫长而痛苦地在“牵一发而动全身”的可能性里探索游戏更深一层的客观规律——说真的,我甚至不能确定这种客观规律是否真的存在,一个赛季下来我感觉自己大多数时间只是听从系统的建议一次次对这下一步点下鼠标,除了在几场比赛过半凭借奇怪的演说和现金奖励勉强力挽狂澜外,自己对俱乐部的运营来说好像也没什么存在感,也许这就是《道德经》所说的治大国(俱乐部)如烹小鲜吧。
这样看来,显然《WE ARE FOOTBALL》在可玩性上怕是很难与《冠军足球经理》拉开差距了,不过好在这类游戏的主要受众也从不指望自己能在一大堆图表和数据里得到放松。事实上恰恰相反,他们对游戏可玩性和可操作性的需要反而不如游戏拟真性来得直接而强烈,这也就意味着,相比于更注重职教和培养的《冠军足球经理》,《WE ARE FOOTBALL》更为繁琐的各种设定反而成了吸引和留住核心玩家的一大优势,而其诸如“足球经理”事必躬亲的同时也需要定期锻炼保持健康,正式比赛前可以雇佣流氓间谍以各种方式恶意中断比赛的诸多细节更是在真实性上为《WE ARE FOOTBALL》增色了不少——虽说以此旁门左道弥补两队实力上过于明显的差距,但这模糊了游戏与现实的边界,多少带着点的阴谋论色彩的“真实意外”不也正是大家喜闻乐见的优秀彩蛋吗?
而相比之下,《WE ARE FOOTBALL》中只呈现犯规和有威胁进攻比赛过程嘛……虽说确实大大降低了玩家获取有效信息的成本,但场上既不显示进攻方的组织情况,又不显示防守方的具体站位,怕是货真价实的足球教练都很难只通过类似这样进攻端末的若干配合与最终结果(进球与否)洞悉场上形势,做出战术调整吧?真不明白为何明明游戏奢侈到连场地和俱乐部都有着自己的3D建模,偏偏在最重要,也是最能表现游戏卖相的比赛过程上如此敷衍了事,虽然很难说服自己,但如果非要找个理由我想好像也只能将其理解为制作组在以这种方式模拟变幻莫测的场上形势,告诫玩家很多时候必须赌上一把方能有所突破,反败为胜或更一败涂地。也算有理有据,但绝对得不偿失。
只是诸位不妨扪心自问,就算《WE ARE FOOTBALL》呈现比赛过程真的专业异常,或者说得更夸张点儿达到了实况FIFA的画面表现力,您会因此对《WE ARE FOOTBALL》的专业性大加赞赏,在游戏中找到自己平时看球评球的状态,实现自己身临其境地挥斥方遒的梦想吗?起码对我来说,答案是否定的。这不只是因为自己作为中文玩家对拗口的外语名字有着本能的排斥,还因为游戏的中文本土化粗糙得让我频频出戏,更是因为这些俱乐部和这些个球员虽然看着似曾相识,但毕竟他们中的大多数是不存在官方授权的。
这才是目前《WE ARE FOOTBALL》身上最要命的问题,也是几乎所有《冠军足球经理》的挑战者力不能敌的命中注定。
“卖相不好”可以被制作组日渐成熟的技术慢慢弥补,“专业性不足”必然会在制作组真心诚意的学习或是外包中消匿于无形,而若只是游戏机制无趣缺乏可玩性,其制作组更是可以在累积更多相关经验后酌情修正,甚至另辟蹊径走进“娱乐足球”的康庄大道,机缘巧合下实现弯道超车也不是全无机会,可唯独在官方授权这个问题上,Winning Streak这个体量的制作组真的是无能为力。诚然,他们由国内赛事,低级别赛事,冷门赛事入手循序渐进地获取越来越多的官方授权,但想要以此对抗占尽先机了《冠军足球经理》无异于痴人说梦;而既然有着《冠军足球经理》的珠玉在前,玩家们除非心有偏爱,其实也完全没理由选择价格其实也差不多的《WE ARE FOOTBALL》,只得任由后者成为残忍市场规律的又一个牺牲品。
因此,这个好评与其说是对《WE ARE FOOTBALL》游戏质量的肯定,倒不如说是对其悲剧性境遇的怜悯和对制作组大无畏精神的支持——毕竟夸张点儿说,任何形式的一家独大都可以被任务是对玩家利益的潜在侵害,和商机开始肆意妄为的危险前奏;而回到游戏本身,个人认为尽管《WE ARE FOOTBALL》复杂的专业数据着实让我印象深刻,但其实际体验仍不尽如人意,建议感兴趣的玩家耐心等到折扣合适后再酌情入手。
足球经理2022评测——足够惊艳、稳步向前
评测作者:库巴的野望
今年的足球游戏圈可不算太平,konami在开发战略层面完全放弃了与EA的华山论剑,转型efootball却又更新不力导致差评如潮;FIFA2022在线模式抽卡氪金的爆火,掩盖了单机模式一系列引擎bug。今年的足球游戏就好像足球竞技本身,他们或矗立高峰,或失足低谷。前有实况画面暴死,后有EA分赃不均,群雄并起,重整大局,搞得足球圈好不热闹。
beta版本也十分过瘾
然而随着11月9日《足球经理2022》的正式上线,Sports Interactive或许成为了今年这场足球游戏年货竞争中的最终优胜者。截止目前steam好评率达到了92%,这是以往几代游戏的平均水准,也意味着SI成功达到了玩家的心理预期。伴随着今年SI与中国市场的更好对接,这样的短期成绩依然足够惊艳。
传承
扶我起来,还能继续
作为FM系列的老玩家,每一代游戏时长六百多个小时已经趋于稳定。需要提醒各位的是,即使在一款游戏模式如此固定的足球战术模拟游戏中,玩家体验到的快乐来源很大概率上也是不同的。有的人喜欢从英国南北联开始执教,直到欧冠封挡,他们以养牛为乐(养牛:FM术语,意指培养妖人球员),并且在游戏中实践“一人一城”的忠诚与美德;有的人浪迹天涯,带领名不见经传的五大联赛之外的球队披荆斩棘一路剑指冠军,抒写灰姑娘一般的足坛童话,成为“穆里尼奥”二代也未尝不可;有的人精准控分,甘当联赛升降机,为高级联赛输血,成为豪门黑店,转会窗赚个盆满钵满不亦乐乎。如果说模拟游戏的未来是给行业提供更多的可能性,那FM必定正走在争取的道路上。
发展
总有人诟病年货游戏不过是换皮换数据库的捞金之作,但作为一位将近十年的FM玩家来说,这样的话的确有待商榷。如今的我们站在游戏产业的浪潮之上,回顾几年,甚至几十年之前的作品,诚然会觉得进步尚缓。但只要每一步都走得踏实,Football Manager系列已经为同类型模拟游戏指明了一条可行性强的发展道路。
画面表现力
自从我12年第一次接触FM以来,每年都会被朋友嘲讽玩的是“火柴人游戏”,原谅我无法向你展示当时的游戏画面,但是这样的玩笑话在今年几乎得以彻底摆脱。玩家总在幻想一个FM与FIFA可以并存的游戏,但这就像阿拉丁的神灯一样,也许目前电脑的即时运算能力不会使神灯爆炸,只会烧掉自己的cpu和显卡。
转会截止日的强烈冲击力
我们终于不会再看到全能中场的无解摆腿,核弹一样的爆射;我们终于不会再看到无需转身罗本区域平移一样的内切;我们也不用再忍受各种不符合人体逻辑的禁区凌空抽射。无论是冲刺、协防等基础动作设计,还是插花脚、沉肩等复杂的动作捕捉。SI在这一代的更新中可以说已经远超玩家的预期。从虚假的3D画面到真正的沉浸式足球模拟,这一步FM走了很多年,我们也确确实实等到了这一天。
战术体系
波切蒂诺的非对称站位442,穆里尼奥的大巴451,孔蒂的两翼齐飞343,克洛普的高位压迫433。一代又一代的世界名帅更新着足球的战术体系,刷新着人们对足球理念的理解。这些伟大的设计自然也体现在了FM2022的更新中。
真实球员动作捕捉
游戏首次引入了WCB(Wide Center Back)位置球员的熟练度,WCB是足球战术三中卫体系中边中卫的简称。从90年代以来克鲁伊夫的巴萨足球开始,三后卫战术便广为人知,这样的三后卫体系经常由居中的拖后出球中卫,以及分居两侧的阻截边中卫组成。无论是意甲的国际米兰、拉齐奥等老牌意甲七姐妹,还是冲击力极强,刮起青春风暴的英超布伦特福德、狼队,都依靠边中卫体系创造了很多球迷变为死忠的瞬间。
孔蒂的热刺能否再次掀起英超热潮
16-17赛季铁血教头孔蒂依靠三中卫战术更是在英超一举夺魁,带领切尔西拿下了宝贵的欧冠冠军。如果代入游戏中的话,孔蒂在20-21赛季带领国际米兰夺得意甲冠军所使用的352阵型反而会更加符合设计师预想的战术表现。我们拿两个时期的右边路进攻举例,切尔西时代的三后卫放大了边翼卫摩西的战术作用,而弱化了右边中卫阿兹皮利奎塔的出球能力,大卫路易斯出色的长传能力也实现了整体防线靠前的高位压迫目标,这也是后来摩西称孔蒂为教父的原因之一。
边中卫的进攻也许成为未来主流
而反观孔蒂在国际米兰时期的352冲吊体系,则更依赖于巴斯托尼和什克里尼亚尔的边路压上,在高位压迫过程中经常可以看到两人在肋部与哈基米和佩里西奇做短传配合。这便是游戏中WCB边中卫进攻体系的大致思路,也是图赫尔能赢得上赛季欧冠冠军的命门所在。也许是两次切尔西夺冠的战术太过于相似,Sports Interactive才决定增添这一改变。作为玩家,能在游戏中复刻大师的精巧思路,实在是让人大呼过瘾。
里斯詹姆斯和AZP的配合令人期待
比赛引擎
SI的引擎问题一直以来被人所诟病,就近几年来看,2019年的单刀不进引擎,2020年的双速为王引擎,甚至是2021年的阿芒引擎。以上种种都证明了一点:那就是游戏首先一定是游戏,它无法成为足球,只是因为足球无法被任何东西代替。SI很聪明,于是他在这一代的游戏中用尽所有的力量去弱化这一点。我身边任何一位FM系列的老玩家在玩过2022的beta抢先体验版本之后都跟我抱怨:“这代的头球战术太无敌了”,竟无语凝噎。
AI及时的大脚解围
在反复的战术测试后,我确定了由于FM2022的动作碰撞问题和头球判定点问题,我能轻松通过简单的4231战术单赛季进20个头球,而这还是仅仅在我的ST前锋CA只有133的情况下。也许冬季补丁SI会进行阶段性改良,但是谁知道呢?“足球是圆的”,任何战术都有可能被更替,不是吗?
在爆棚数据库研究者的努力下,平均1CA夺冠不再是梦想,来自西乙联赛的小人物托马斯.阿芒也能大放异彩登上名人堂,也许,我是说也许,SI看中的下一个超级球星正在孕育着光。
数据库更新
数据库代表着教练水平的重要性提升
在这一代游戏中,SI更新了数据库整合系统。这对于老鸟来说可能无伤大雅,因为往往根据场上表现就能获取整体宏观战术漏洞,但却大大降低了新手入坑难度,称之为最适合入坑的一代FM也不为过。或许将来也能从量化的角度看到教练团队属性上涨的成效。这对于足坛豪门来说也许无伤大雅,但是身为中小俱乐部的主教练,一千周薪可能就决定了财政法案的通过与否,毕竟谁都不想步谢周三俱乐部的后尘。
哈里凯恩会是版本真神吗
另一项值得大书特书的更新则是传接球的数据整理上。游戏会实时更新球员之间的传球数据,更为智能的一点在于,这代游戏在体能或状态过低的情况下,球员的传球精准度会大幅度下滑,这要求玩家决不能一套阵容打天下,而是更积极地进行联赛杯赛轮换,也保证了球员定位的合理性。
即使是老鸟也摸不着头脑
编辑器更新
欢迎光临
随着正式版的上线,游戏内的官方编辑器也开放了购买,在伤病引擎和青训引擎更新不是很大的这一代FM里,为了防止那些奇奇怪怪的球员伤病影响游戏体验,建议酌情购买或者前往爆棚足球网站安装伤病减半补丁。否则足坛流传的“比目鱼肌”和“十字韧带撕裂”都将成为你的梦魇。
编辑器可解决球队命名版权问题
展望与未来
FM在这些年总给人一种不思进取的感觉,这一方面是因为模拟游戏玩法的限制,另一方面是FIFA等游戏的变化日新月异的对比。但是在此之外,每年的FM能带给老玩家一些新东西,这就足够了。曾经一次次敲下键盘对自己说“再来一局就睡觉”的夜晚,是FM无法回去的曾经,也是足球游戏的青春。
热血与激情,足球与荷尔蒙
模拟游戏的未来也许是真实3D化,也许是和相关产业的联名,也许是所谓大火的元宇宙概念。虽然期待的女足联赛没能在这代游戏中出现,但是当你作为一个足球爱好者打开Football Manager2022这款游戏,当你的左手停留在象征着继续的空格键上,当你的思绪回到那个小小的模拟球场上,你的青春,真的回来了。