足球经理2011版以及足球经理2015

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文章详情介绍:

29岁专业足球经理表示会用《足球经理》游戏训练

威廉·斯蒂尔(William Still)是法国球队之一兰斯体育会的助理教练,在此之前他是比利时球队利尔斯队和比尔肖特俱乐部的主教练。考虑到他才 29 岁,这些成就非常了不起,这对于一名职业足球经理来说是非常年轻的。

斯蒂尔的足球之路很有趣,媒体《Sportsbible》最近发布了一篇关于他如何从执教普雷斯顿 U14 球队到在巴黎圣日耳曼处子秀中面对莱昂内尔·梅西的简介。现在他仍然选择专注于执教而不是他自己的比赛野心(他年轻时也踢过职业),但他对这一方面的迷恋归功于他与哥哥爱德华在《足球经理》游戏上花费的许多时间。顺便一提,爱德华·斯蒂尔本人也是比利时沙勒罗瓦队的教练。

有趣的是,他们的父母在他们年轻的时候就禁止了电子游戏,但没有什么能阻止他们玩他们当时最喜欢的游戏:EA 开发的《英超联赛足球经理2021》。

“我们把那张光盘一直玩到坏,”斯蒂尔说:“我们玩了非常多个小时。我们从来没有买过新版本。我们一直玩那个光盘,直到它无法再读取为止。”

最终,这对搭档换成玩《冠军经理》,这是 Sports Interactive 开发的《足球经理》的前身,他们仍然会一直玩到凌晨。

“最糟糕的阶段出现在我大约 14 或 15 岁时,”斯蒂尔说:“我会看看时钟,现在是晚上 10 点,你会说,'哦,我会在午夜睡觉。'然后你知道的下一件事是已经到早上四点半了。然后你醒来时想,‘我到底为什么要那样做?’但是,是的,有一段时间它变得有点过头了。”

斯蒂尔最终还是决定更加认真地对待教练并为此开始学习。大约在这个时候,他也意识到,虽然他可以上场,但他不会成为下一个罗纳尔多。

“《足球经理》给了我建立球队的动力,”斯蒂尔说。 “我希望能够与球员交谈。我希望建立这种关系。我的意思是,我在足球方面还不错,但 FM 让我得以一瞥管理一支球队的实际情况。”

“我实际上认为玩《足球经理》的人更了解这项体育。你必须深入了解很多细节才能真正赢得比赛并在比赛中取得成功,尤其是现在它变得越来越复杂。我很感激那些如此热情、如此沉浸在游戏中的人。”

斯蒂尔说:“这绝对让你大开眼界,成为一名经理实际上有多少工作要做。游戏中发生的很大一部分实际上是现实生活中发生的事情,当你日复一日地这样做时,您确实意识到它实际上是多么相似。”

“这样说听起来很愚蠢,但它的很多方面都是有道理的。例如,当你转会时,你有最初的报价,然后是还价……然后你有一个球员不同意他的工资。”

“还有一般的球员对话,建立训练制度、健身小组和训练计划;集体和个人。你越深入游戏的细节,你就越了解它在现实生活中是如何发生的。”

“如果你以简单的方式玩《足球经理》,只是设置你的球队并确保你的转会得到排名,那么你不会学到太多东西。但是你进入的细节越多,它实际上就会变得越真实。我认为《足球经理》帮助我成为了一名更好的教练。”

《足球经理2015》IGN 8.9分 完美无瑕巅峰之作

【游戏封面】

游戏名称:足球经理2015

英文名称:Football Manager 2015

游戏类型:模拟经营

游戏制作:Sports Interactive

游戏发行:SEGA

游戏平台:PC

上市时间:2014.11.07

《足球经理》作为一个包含大量文字叙述并且不能由玩家亲自上场比赛的游戏,似乎看起来略显无聊。但是年复一年,《足球经理》系列让狂热的足球迷们不能自拔,它包含的大量微观管理和战术体系设计让玩家们“度年如日”,不过在最近几作中,《足球经理》都没有太大的变化,但《足球经理2015》的画面和系统都做出了大量改变。

优点:

+更简单的菜单布局

+赛季更快

+优秀的比赛日设计

+更多的比赛机构

+会议不再无聊

缺点:

-无

评分:8.9 优秀

优化的菜单布局、大量的新选项、加强的比赛日模式,《足球经理2015》无疑是《足球经理》系列的巅峰之作。

总评:

《足球经理》系列中一切诱人之处都加入到了《足球经理2015》中,不仅如此,这些优点在《足球经理2015》中更加优化。智能导航和数据显示的改变给予了玩家很友好的体验,加速的赛季同样如此。比赛日中的细节得到了加强,并在游戏中加入了团队对话选项,这让我感觉自己逐渐真的像位足球经理了。尽管《足球经理2015》几乎都由菜单构成,但它的确是是一款好游戏。

早先宣传视频:

早先游戏截图:

足球经理2015 实惠又好用的球员 土豪就别看了

球员选择一直是《足球经理2015》的核心玩法。无论是从球员的判断和选择、对于球员的观察、以及与球员的沟通,都是不可忽略的方面,那么如何才能挑选到经济实惠的球员呢?下面我们就来看一下足球经理2015 实惠又好用的球员 土豪就别看了。

wernbloom 来自CSKA Moscow的神精病后腰,瑞典人2.7M,第二赛季买只要1.5M

Sandro 巴萨B队的西班牙前锋,800K左右,大赛17,数据看着不怎么样,第二赛季用起比fierro牛

masilela,南非边后卫,300K,这个不说了

andre dias 可免签的35岁巴西中卫,非常牛X的属性

saja,阿根廷门将,西甲只要不到300K,英超要2M

Gregory nelson 荷兰边锋 1.4M, 很好用

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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告

如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质的不足”,历经太多次“照骗”后、国内玩家已对这种“挂羊头卖狗肉”的行为见怪不怪。

然而最近形势似乎有了一些变化,近日GameLook就发现,即将于4月10日全球发售的《最终幻想7重制版》就在国内市场投放了广告、且出现在了今日头条新闻端上,虽然正版主机游戏广告制作的还没国内厂商抄袭的精美(仅一张静态图片),但这次可是如假包换Square Enix制作发行、登录索尼PS4的正主,且广告链接直接指向PS官网。

近期在国内投放广告的《FF7重制版》

其实这并非3A游戏首次在国内投放广告,比如2014年PS4、Xbox One国行相继进入国内市场后,相应营销动作已经开始启动,到今天,一些电商平台、分销商也会在游戏网站投放硬广,包括《荒野大镖客》《只狼》都曾通过第三方国内合作伙伴的推动下,在国内市场做一些低调的营销,并用实打实的销量证明了中国玩家的购买力,而在过程中、中国主机游戏市场正在摘掉盗版的骂名,成为国外3A游戏厂商新的香馍馍。

中国玩家审美与全球趋同

从贡献广告素材,到海外主机大厂真正在中国打起广告的转变,其实背后标志着中国游戏市场规模、潜力愈发受到全球开发者重视,尤其是日益受到国外3A游戏大厂的重视,国内用户审美、口味和需求逐渐与海外用户同步化,天时地利条件成熟。

玩家需求提升,是近两年来国内一线游戏从业者最为强烈的感受之一。如果横向观察,会发现这一现象有另一种更清晰的具现:海外游戏在中国越来越流行。《底特律:变人》《只狼》《死亡搁浅》这些原本曾注定是小众的主机产品,一次次在国内玩家当中掀起热议。

如《底特律:变人》在国内掀起了有关于“云玩家”的激烈讨论,《只狼》带起了全民打铁的热潮、贡献了流行弹幕语言“危”,《死亡搁浅》从立项到发售,都是国内十足的话题之作。这些产品自带的流量效应,任何一家国产游戏厂商都会眼红。

究其原因,在于中国市场依旧很特殊,但中国玩家已经不特殊。2017年底腾讯公司高级副总裁马晓轶就曾告诉GameLook,“中国玩家口味和全球玩家口味越来越接近”,紫龙游戏CEO王一今年1月接受GameLook采访时也提出,在手游市场,中国核心用户占比很高。

尽管经过5年时间发展,2019年主机游戏份额仍仅占中国游戏市场实际销售收入的0.3%,但鄙视链、话语权的强势地位,让主机游戏占据大义成分,具有强大的传播力,灰色市场的存在,也让中国主机游戏风靡程度,总是超过纸面数据。

更关键的是,伴随正版意识的增强、买断制消费观念的教育,玩家实打实的真金白银,赢得了“迟到的尊重”。

买断制消费习惯养成

由于历史原因,新千年中国单机游戏市场在脱离预定的“教育游戏”轨道后,一度被视作洪水猛兽,外界俗指的“游戏机禁令”,使得中国游戏行业彻底倒向网络游戏,形成独特的发展路径。

早期盗版的横行,让国产单机游戏基本彻底丧失了正常的成长机会,在该背景下,与其说中国玩家游戏审美不足,更不如说大部分玩家没有对单机、主机游戏的审美机会,而这类游戏,由于缺乏正规渠道,一直以盗版的灰色形式在较为核心的玩家群体中流传。

而中国玩家审美与全球玩家趋同的关键,除了两家默默耕耘的主机厂商索尼和微软,两家海外PC游戏厂商,一家是Valve、另一家是暴雪,二者都对中国玩家正版意识、消费意识培养起到了重要的推动作用。

2011年开始,Steam开始支持支付宝,以此为契机开始培养起一批忠实的中国用户,2015年开设国区、支持人民币结算、授权DOTA2国服、GTV5全球最惠价格,2016、2017年H1Z1及《绝地求生》的流行,均成为中国玩家大量涌入Steam,培养买断制消费的契机。到2018年10月,第三方统计显示Steam上的中国玩家数量已经超过3000万。

暴雪2016年发售的《守望先锋》,也以买断制网络游戏,对国内玩家消费行为进行了一次改天换地式的教育。得益于创新的机制、十足的身体部位话题性,以及彼时仍然响当当的“暴雪出品,必属精品”的名号,《守望先锋》在一众免费竞技网游中杀出。2019年Niko Partners曾经统计,《守望先锋》国服累计销出超过1000万套。

庞大生猛的消费市场

随着Steam的崛起,海外3A游戏开始了在中国的流行之路。或者也可以说,正是中国玩家积极参与到全球游戏市场,近些年走红的产品,许多都带有典型的中国玩家数量多的趋势。包括2017年开始正式风靡全球的吃鸡,系列历史最佳、全球1500万销量的《怪物猎人 世界》等。

英国开发商Creative Assembly公司首席产品官Rob Bartholomew也曾透露,《全面战争:三国》之所以打破系列预定量纪录,原因正是中国玩家的贡献,在发售首日,中国玩家在《全面战争:三国》所有用户中占比超过三分之二。

一向高冷的日厂游戏,从《黑暗之魂3》《尼尔:自动人形》到《只狼》到《歧路旅人》,也相继登录Steam向中国玩家抛媚眼,生生把半死不活的PC版销量救活,主机PC版销量比从十比一优化到三比二。

换言之,不是海外3A选择了中国玩家,而是中国玩家选择了海外3A。

这种现象显然引起了海外厂商,乃至独立开发者的注意。除了变着法在中国推广、打广告,主动提供中文,也成了海外开发者对中国玩家表现尊重的方式之一。

豪气的3A大厂虽然效率不高,但中文版本大多有保障。缺乏资金的独立开发者,则从对中文不闻不问,志愿者几经请求才首肯,到主动联系社区乃至专门的翻译公司,以求在发售时附带中文的转变。事实上,有无中文,已经成为Steam玩家选择游戏的基本要求,充满争议和屈辱的“We need Chinese”正式成为过去式。

今天,已经很难出现《足球经理2017》那种中国玩家倍感委屈的要求中文事件,主机游戏广告也如假包换,庞大的市场、高标准的审美品位,足以说明一切。这份尊重虽然迟到,但并不算太晚。

[ 作者:piikee   分类:足球]