本篇文章给大家谈谈乐趣足球华山论剑,以及华山论剑足球吧官方网站的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章详情介绍:
网易又制高质量手游,玩家称其画面绝对NO.1
*******关注我们了解更多互联网时代最新资讯********
近来两年,网易手游不声不响的高产高质量的手游默默的侵占大面积中国网络游戏资源。作为MMO手游大厂的网易,可以说网易在畅销榜上的MMO也不少了,在新年之际,网易连翻上新游戏,就在24号,网易的一款武侠手游于iOS优先公测,众多武侠爱好者纷纷进入游戏体验,游戏的画面在手游领悟绝对称得上NO.1。
《楚留香》是网易自研的高度自由武侠RPG手游,游戏拥有多张800万平方米的无缝大地图,玩家可施展4段大轻功,以及水上轻功,并在轻功状态下使用专属战斗技能,攻击地面单位。拟真流动变幻的时间与天气。漠北江南、闹市幽谷、阴晴雨雪、日夜交替……可以登上华山之巅看一场日出,也可以趁夜偶遇屋顶观星的香帅。
自定义画面设置,除画质细节外,色彩冷暖、远景模糊、雾化等内容也将全部开放,想看到怎样的江湖世界都可以。拍照系统加入远景模式,给少侠一双自由的眼。近景眼神跟随,自定义天气、时间,自由移动镜头位置,诸多动作与滤镜,为喜爱记录广阔江湖的少侠们提供更宽广的"画卷"。
PVP玩法全面升级,公平竞技场登剑阁新增1V1模式,数值调平,全凭操作,为更多热爱公平竞技的玩家带来纯粹的游戏乐趣;华山论剑优化匹配机制,让实力相当的玩家同台竞技,技高者胜!共有五大门派,每个门派都有各自的特点,职业定位以及技能操作难度。义士行侠仗义、暗影揭榜刺杀、大厨烹调美味、奕客局中生财……刀尖舔血或是烟火人间,玩家的江湖身份自己选择。剧情开放多种结局,人物养成不固定,游戏内不仅可随意捏脸,还能自由塑造角色身份和性格。
为了营造一个更真实的江湖环境,《楚留香》的世界中散落了众多NPC,分散在各个游戏画面,点染出浓浓的人间烟火味。这些NPC可绝非简单的人肉背景,如果玩家不小心冲撞、或者骑马惊。还会被他们恶语相加,反馈闲话还各有不同。NPC在被玩家连续多次碰撞后、还会发怒变红名,此时玩家可以杀死NPC。不止如此,江湖上还潜伏着一些"碰瓷"NPC,被他撞到就会定身,必须乖乖交钱或者杀死他,才能脱身。如果玩家顺手牵羊偷了个大西瓜,卖瓜的NPC可是会追着你打的。
游戏厂商与其产品在整个游戏市场体系中,不再扮演着标准制定和引领者,而是变更角色属相、更加着重服务职能。从远离用户、埋头制造的第一产业,升格为真正洞悉需求、满足需求的第三产业。
本着对武侠核心粉丝负责的原则,手游整体风格素雅写实,人物形象、环境光照都力求体现真实。不越界、不过度渲染,致使游戏走入奇幻的步调。玩家不希望武侠产品中加入翅膀、特效等花哨元素,剥离特效后,意味着遮丑效果丧失,动作设定必须尽善尽美,方能不显怯。从开发角度来看,这的确是极难攻破的高地。
古龙作品的特立独行,使得整体IP受众市场显露着情怀深远、粉丝忠诚度极高的特性。又由于本身名声基础打底,虽说影视剧集相对少些,许多用户对于具体作品印象不深,但楚留香等诸多经典人物形象深入人心,拥有广泛传播的巨大潜力。这同样给了《楚留香》手游很大的操作空间,去发扬小说IP所代表的自由精神,重视人物角色刻画的侧重等等。
在手游中,自由体现在方方面面。从最直观的部分而言,在拥有昼夜天气变化的环境背景下,同时引入了轻功和去除空气墙的举措,让玩家可以真正在游戏中畅意任行。以往武侠产品中,轻功多只担任躲闪功能,和玩家普遍观念中,小说、影视剧中表现出的飞檐走壁有很大区别。而《楚留香》手游所做的,正是想玩家所想,除了帮助开辟了空中战斗范畴以外,大地图轻功来去自如更是一项创举。
《楚留香》手游首要目标,是做好一款高自由度、不辜负武侠核心玩家期望的产品,兼顾全面,期望所有用户都能够在其中找到适合自己的玩法。同时,《楚留香》手游还表现出了广阔的愿景,表现出承担起了对武侠文化、武侠手游承上启下使命感,不愿做武侠IP的索取者,希望能对玩家和武侠带去一些深远的影响。表达出了对武侠的敬畏之心,洗去铅华,还玩家一个原原本本、真真切切的武侠世界。
*******关注我们了解更多互联网时代最新资讯********
《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖
十三年,不长也不短。和我们平均寿命的七十多年比起来,它很短,只是漫长旅途的五分之一。可如果将人生划分出不同时期,十三年就会变得很长,它让人从校园步入社会,从孩子,变成另一个孩子的父亲,从步子轻快的少年,成为一个两肩沉甸甸的男人。
这也是《天龙八部》网游的年纪,这款由搜狐畅游研发的网游在2007年来到玩家身边,到今天已走过十三年长路。
人们并不陌生《天龙八部》的名字,这毕竟是武侠小说大家金庸最为脍炙人口的作品。这部小说不仅把时代背景,放在内忧外患交加的宋朝,使读者感到一种“山雨欲来风满楼”。还直接以佛教用语为名,在作品中将佛教“八部众”化为诸多角色,融入作者自身对宗教文化的理解。
获得金庸先生正版授权的《天龙八部》端游,走上了一条顺风顺水的道路。它自然而然地让“天龙八部”IP有了新的表现形式,成功把书中、荧幕上的“天龙八部世界”游戏化,让更多人领略到了电子游戏的可能性。而它自己,也成为了不输于原著“国民小说”地位的“国民游戏”。
2020年是电子游戏界的“怀旧之年”。众多动辄十几年、几十年前的游戏,以重置/重制版的模样归来,给当年玩家们带来了,全新却又熟悉的感动。《天龙八部·归来》应时而生,以“老天龙”最熟悉的样子,将内容全面升级,把那个看似陌生,却又早在梦中萦绕千百回的江湖,带回玩家身边。
提到江湖,很多人第一时间会想到的,就是那些早已经耳熟能详的门派。
《天龙八部·归来》的门派依照原著而生,和原版最大的区别在于,因为“回归”的特性,更加还原并强调不同门派的特色,并竭尽所能做好平衡性,让每个门派的弟子,都有自己的施展空间。
以明教举例,围绕辅助技能“怒发冲冠”,放弃防御换来大幅度输出提升,再配上风味依旧的群体输出技能“血战八方”,无论是PVP还是PVE都有极高强度。此外还有逍遥的范围绝技“八阵图”,天山自带溅射伤害的“移花接木”,以及峨眉奶量巨大的“冲虚养气”。
重新设计保留门派精髓的技能,自然不是没有理由。这是为了避免玩家角色强度过高,弱化门派特色。为了达成这一目标,制作者们更新了大量的副本和战场玩法,从侧面强调了不同门派的重要程度。
除了用门派划分的职业,提到武侠网游,人们还会想到哪些关键词,“红名”、“悬赏”和“红名猎人”。这些词正是在网游中得到玩家认可,并沿用至今。
这些词在国内的兴起,和《天龙八部》端游脱不开关系。毕竟在曾经的时代,大家谈起“武侠网游”,首先想到的,自然是只有《天龙八部》端游。
那么,在《天龙八部·归来》,人们又会看到怎样的江湖,怎样的血雨腥风呢?当然,在陷入过于浪漫的想象之前,我们首先要认识到《天龙八部·归来》最基本的定位。
这是一款传统意义的武侠网游,而网游的传统是有两面性的。一方面,玩家们可以在游戏中感受到武侠网游最初的样子,体味到原汁原味的感动。但另一方面,它也和任何网游一样,拥有可根据角色评分判断强度的战斗力设计。
可以用数值决定强度的网游,一有不慎,就会失去平衡性,导致土豪玩家能够以一当百,甚至当千。如此一来,基数更大的微氪玩家就会丧失游戏体验,甚至放弃游戏。
《天龙八部·归来》为了避免上述情况的出现,做了很多平衡性上的努力,不只是先前提到的门派技能设计,也有PVE、PVP玩法在平衡的考量。
在PVE上,简单地说,副本难度提高了。
这里的难度提高,当然不是指提高副本对玩家的最低战斗力要求,而是指对BOSS技能的重新设计。四绝庄、缥缈峰、三才谷和燕子坞,当玩家来到熟悉的副本,遇到的却是拥有全新攻击手段的老对手。以往的过关思路如今并不管用,玩家得研究新的打法,体验重新“开荒”的乐趣。
至于PVP,则是增强了平衡性。降低高战力玩家的发挥空间,增加低战力玩家的“出场”机会。也就是说,更多玩家有了在宋辽大战、华山论剑等战场发挥的空间,不至于被高氪玩家“一夫当关”,纯粹依靠装备评分决定战斗的胜败。
在战斗之外,《天龙八部·归来》竭力给玩家呈现出,更具烟火气的江湖。我们都知道,虽然高手从来“高来高去”,但江湖其实是有烟火气的。镖客走镖、匪贼剪径,图的是什么,还不是一碗热腾腾的米饭。
所以一款优秀的武侠网游,除了要有刺激的战斗,也要有真实的“生活”。金庸先生给《天龙八部》端游的评价正在与其对江湖烟火气,以及多种生活方式的优秀表现,“武侠人生,百态江湖”。
因为游戏和现实不同的虚拟性,玩家们可以兼顾战斗和生活两种身份。在生活玩法成为刺激战斗之后简单调剂的同时,它也发展出了不逊色于战斗玩法的重要性。
战斗,讲的是刀光剑影,是瞬息之间,胜负立判。但生活不一样,生活是慢的,这种“慢”正是生活的美感所在,也是《天龙八部·归来》生活玩法的最大特点。
如今的网游节奏都太快了,游戏不断更新版本,玩家们也被“逼”着在第一时间跟上节奏,否则就会“被落下”。谁都不想成为那个最先掉队的人,于是,越快的游戏更新节奏,反而增加了日活跃用户,将报表变得更加好看。
但在快节奏之下,玩家的热情被逐渐透支,久而久之,反而会对游戏产生恶感。所以一款真正从玩家角度出发的游戏,会刻意将更新频率慢下来,并与此同时增加大量真正休闲,能增加玩家代入感的玩法。
《天龙八部·归来》用大量慢节奏的生活玩法,给玩家提供了放松的时间。做手工、跑商、抓BB,总有一种你喜欢的,没那么快的游戏方式,可以慢慢体验江湖生活。
跑商正是在玩家呼吁声中重现的经典玩法,没有什么“一键完成”的争分夺秒,玩家得一步步丈量“天龙”的世界。在慢节奏中,叫上几个朋友一同出发,将江南的物资,送到塞外,感受沿途的风景。
毕竟,大多数人的“天龙”记忆,不是什么一夜暴富的神话,而是在一次次跑商中,辛苦攒下家底,积少成多。而那些一起跑商的朋友,更是会成为玩家在“天龙”世界里最棒的“收获”。
在评测《天龙八部·归来》的最后,还有一点得提上一提。它看似与游戏本身无关,却又有着重大关联——打造《天龙八部·归来》的制作者们,是《天龙八部》端游研发团队的初代成员。
游戏是人做的,人是有感情的。一款优秀游戏的诞生,自然取决于制作团队倾注于其中的心血。因此,如果说谁最有资格,去制作《天龙八部·归来》,我想,那一定是这批原班人马。
当年兴许还是毛头小子、游戏界新人的他们,在十多年后的今天,早已成为中国游戏界的中流砥柱。当然,成长是有代价的,他们早已付出了这种代价,这代价就是他们的青春。
将军白头怕新甲,美人迟暮畏铜镜。但如果将军站在的,是他初次出征的战场,美人起舞之所,是初见意中人的水榭歌台。那么,青春的魔力自然会再次绽放。所以你得知道,《天龙八部·归来》中有制作者们的感情,这是他们对往昔的追忆。
时光已逝永不回,往事只能回味。十三年的时光,如白驹过隙,转瞬即逝。少年时的江湖,那些“快意恩仇”、“剑挑不平”和“天下第一”的字眼,都被藏在匣子里,放在心的最深层,许久不曾打开。
《天龙八部·归来》的出现,虽然不能让人重返青春,但也许,我是说也许,人们会在熟悉又陌生,传统又满是新意的江湖里,重温到一些当年的情感体验。比如,在玄武岛抓BB时,希望别出现护岛神兽的提心吊胆。
也许曾经的青春,正用另一种方式归来。